Quantcast
Channel: Retina Desgastada
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1707

Terminando: Death Stranding

$
0
0

Death Stranding Final 04

Tão misteriosamente quanto parou de funcionar, Death Stranding voltou a funcionar aqui no PC. Não discuto com as forças incompreensíveis da tecnologia. Uma atualização de drivers de vídeo? Estrelas realinhadas, não importa. Consegui completar as últimas oito horas que faltavam para encerrar minha jornada por uma América fragmentada. Lamentavelmente, o jogo comete três erros graves em sua reta final... para logo em seguida atingir a glória em seus minutos derradeiros.

A primeira grande falha desse encerramento é a necessidade que Hideo Kojima sentiu de entregar um desafio final. Ele não está isolado nesse escorregão. Mais de uma vez testemunhei grandes jogos que elevavam a dificuldade absurdamente em sua conclusão, mesmo títulos focados em narrativas. Death Stranding nos exige uma entrega importantíssima que atravessa um longo território e, por mais que você planeje sua rota, por mais que você tome todos os cuidados do mundo, você terá que encarar três batalhas de chefe praticamente seguidas, progressivamente mais difíceis, sem seu equipamento ideal, sem possibilidade de descanso entre os confrontos. É mais exaustivo do que tenso. Sam Porter Bridges é um "repatriado", a morte não lhe causa maiores impactos. Falhei em uma das três lutas, sem consequências.

Em seguida, Hideo Kojima volta a ser Hideo Kojima e o jogo conclui com o que pode ser definido como uma gigantesca cutscene de mais de duas horas de duração, com baixíssima interatividade. Para alívio de sua bexiga, é possível pausar a cena a qualquer momento, porém não tenho certeza sobre quantos pontos de salvamento existem no meio, caso seja necessário realmente se ausentar do jogo por questões do mundo real. Eu sabia disso de antemão, separei duas horas de meu sábado para esse "longa-metragem", mas alguns jogadores podem ser pegos de surpresa.

Death Stranding Final 02

O terceiro grande problema está no ritmo dessa conclusão. Deveria haver muitas respostas, mas elas estão diluídas ao longo dessas duas horas. Em determinado ponto, Death Stranding prende o protagonista em uma espécie de não-existência. O jogador pode interagir com o ambiente, mas absolutamente nada importa, enquanto o tempo se arrasta e o jogo apresenta créditos e mais algumas pílulas de informação. Entendo que o momento deveria passar agonia e até desespero diante da ausência de agência, mas o momento se arrasta mais do que é suportável.

Death Stranding Final 03

O requinte final de crueldade é que o jogo passa os créditos uma segunda vez quando ele realmente acaba, desta vez em sua forma completa e impossível de pular. São mais dez minutos de espera até uma rápida (porém significativa) cena no meio dos créditos.

Eu poderia afirmar que Death Stranding é mais uma daquelas experiências em que a jornada é mais importante do que a chegada... exceto por um último detalhe. A última missão de Sam é a mais emocional de todas. Um vácuo toma conta daquele que aceitou participar dessa história, daquele que se importou com seus personagens. É uma entrega silenciosa e amarga... para então o jogo despejar uma das mais impressionantes reviravoltas que testemunhei nessa mídia.

"Você quer voltar pra casa? É claro que quer voltar pra casa. Está tudo bem".

Obrigado, Kojima.

Death Stranding Final 01Death Stranding Final 05

Ouvindo: Sean Evans - DETECTION, DETECTION

Viewing all articles
Browse latest Browse all 1707

Trending Articles