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Depois de um vazamento prematuro que revelou a existência de Battlefield Hardline ontem, hoje vazou um vídeo de sete minutos mostrando a nova jogabilidade. Pela primeira vez na franquia, os jogadores não estarão no papel de soldados em guerra.
Battlefield Hardline irá focar nos confrontos entre policiais de forças especiais e bandidos, em cenários urbanos. Apesar do novo jogo ter sido confirmado pela EA Games, com direito a página oficial, mais detalhes serão revelados somente no dia 9 de Junho.
Três fatos surpreendem nesse novo jogo. Primeiro, é o terceiro Battlefield seguido que "vaza" de alguma forma antes do anúncio oficial (Battlefield 4 e Battlefield 3). Segundo, é o novo jogo da Visceral Games, depois que a EA enterrou a franquia Dead Space. É uma grande mudança de ares para a empresa e uma surpresa para quem estava esperando o anúncio do ainda-não-confirmado jogo de Star Wars da Visceral Games.
Mas o mais importante é que esta é uma guinada na franquia Battlefield, desde seus primórdios focada no confronto entre soldados e outros soldados. Tirando a engine e o uso de balas, os pontos em comum são bem poucos. Quase como se a EA estivesse forçando o uso da marca para promover um novo jogo...
Curiosamente, sua grande rival, a Activision tem uma IP parada cujo nome poderia cair como uma luva neste jogo: S.W.A.T.. Teria a EA se antecipado a um possível novo título multiplayer da sua arqui-inimiga?
E o que pensa o pessoal da Overkill Software, que construiu sua carreira em cima de Payday: The Heist, claramente fonte de inspiração aqui? Se a ordem de lançamento fosse a oposta, os advogados da EA não iriam ter uma conversa com a pequena desenvolvedora sueca? Ironicamente ou não, Payday 2 foi dirigido por David Goldfarb, o mesmo design leader de Battlefield 3 e Battlefield: Bad Company 2! Afinal, tanto a DICE quando a Overkill ficam localizadas na Suécia. Atravessou a rua, as ideias migram de empresa.
Se gritar pega ladrão, não fica um.