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A Velha e a Nova Face do Horror

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Shinji Mikami, criador do primeiro e do quarto Resident Evil, está de volta ao gênero que o consagrou com The Evil Within:

De acordo com a Bethesda, editora do jogo e agora proprietária do estúdio de Mikami, o game designer pode ser considerado o pai dos jogos survival horror e que este novo título tentará voltar às origens, submetendo os jogadores a escassos recursos e principalmente, criando aquela tensão que poucos jogos tem nos entregado ultimamente, com os cenários trazendo muitas armadilhas.

"Pai dos jogos survival horror" dói no ouvido e é uma clara estratégia da Bethesda para chamar de volta os órfãos da franquia Resident Evil. Mas, como sabemos, o gênero não começou e tampouco irá terminar com os zumbis da Capcom. O trailer em live actiontem uma pitada de Hellraiser, uma pitada de Silent Hill e lembra desfavoravelmente o cafona trailer em live action de F3AR. Sem uma prévia de jogabilidade, fica difícil dizer se Mikami vai voltar a se destacar no cenário ou se repetirá cansados chavões. Ter uma imagem de divulgação inspirada em O Segredo Da Cabananão é um bom começo...

Enquanto isso, algo desperta no porão...

Among the Sleep

Como maximizar a fórmula do protagonista impotente vista recentemente em Amnesia - The Dark Descent? Com um protagonista mais impotente ainda. Esta parece ser a resposta da desenvolvedora independente Krillbite, com seu jogo Among The Sleep. No título, o jogador controla uma criança que ainda está começando a aprender a andar, que desperta no meio da noite na casa escura e resolve investigar o bizarro fenômeno sobrenatural que tomou conta de seu lar. Será tudo um pesadelo? Será imaginação? Ou forças sinistras estão em andamento?

Among the Sleep tem previsão de lançamento para o final do ano e conta com sua ajuda no Kickstarter. Faltando ainda 22 dias para completar sua campanha, o jogo já conseguiu arrecadar 84 mil dólares, dos 200 mil pretendidos.

Daylight

Os veteranos do Zombie Studios tem uma criatura no nome, mas já passaram por dias melhores. Em tempos remotos, eles produziram o experimental ZPC, depois dedicaram um tempo enorme a jogos genéricos de tiro como Blacklight: Tango Down ou a franquia Spec Ops (antes do elogiado The Line, feito por outra empresa). Agora, tudo leva a crer que a desenvolvedora está disposta a explorar o filão do survival horror, depois da adaptação de Jogos Mortais.

A nova empreitada atende pelo nome de Daylight e promete "suspense psicológico gerado proceduralmente". Traduzindo, dois jogadores jamais jogarão o título da mesma forma, graças a elementos randômicos criados em tempo real pela engine. Do cenário aos eventos presenciados, passando pelos objetos e sustos encontrados, cada experiência será única, promete o pessoal da Zombie Studios.

A trama acompanha aquela velha fórmula de alguém que acorda em um hospital abandonado sem saber como foi parar ali ou como irá sair. Usando o celular como única fonte de luz, espera-se que a jornada seja mais diferente do que o enredo.

Por enquanto, Daylight ainda não tem data de lançamento ou plataformas confirmadas.

Catequesis

Quantos polígonos você precisa para transmitir emoção? Física de fluidos, ragdoll, partículas dinâmicas, motion blur, antialising, DoF, nada disto tem qualquer valor diante do medo. Com gráficos em 16-bits e uma palheta de cor mais próxima de Zelda do que de Lone Survivor, a Pakarico e a Curved Cat Games vão lançar Catequesis, um jogo de horror com temas e imagens fortes.

Na lista de referências, os desenvolvedores citam Lovecraft, Cronenberg e David Lynch, o que é uma combinação de abrir estranhas portas para mundos de insanidade. No enredo, o jogador interpreta Daniel, um pobre coitado que precisa lidar com os resultados catastróficos de um ritual profano que deu muito errado na casa de sua namorada.

Catequesis sairá para PC, Linux, Android e Mac ainda este ano. Com um time de apenas quatro pessoas, eles podem repetir o impacto da Frictional Games.

Spate

É possível produzir um jogo de plataforma que cause a mesma sensação de angústia que um título de horror? Este é o desafio que Spate coloca na mesa.

Com cenários distorcidos, absinto, melancolia e chuva, este é o trabalho de um homem solitário. Eric Provan começou sua carreira na indústria cinematográfica, como ilustrador para animações da Disney e da Sony e agora resolveu usar seus conhecimentos para o mal. Manipulando efeitos de cor e profundidade, mensagens subliminares, ângulos de câmera e outros artifícios, ele está construindo uma história de morte e alcoolismo.

Em Spate, o jogador encarna um detetive enviado para uma ilha misteriosa para investigar uma série de desaparecimentos. Traumatizado pela morte da própria filha, o protagonista tem um grave problema de dependência de absinto. Quanto mais ele afunda na bebida e na investigação, o tecido da realidade se torna mais tênue e as alucinações abundam. Com farta dose de exploração e elementos bizarros, o jogo não será o seu típico título de plataforma.

Spate será lançado ainda este ano, para PC, Mac e Linux. O título já pode ser encontrado no Greenlight.

Dreadout

É inegável que aquilo que nos é estranho sempre provoca o temor. E, para nós ocidentais, a produção de horror oriental está na lista de estranhezas. Por um tempo, adaptações de obras japonesas tomou conta de Hollywood (O Chamado, O Grito), mas a moda passou. Entretanto, os asiáticos continuaram produzindo suas histórias e uma delas agora aparece na forma de um jogo. Dreadouté um jogo de terror indonésio autêntico, produzido no país pela Digital Semantika.

O enredo envolve uma excursão de colegiais que erra seu caminho e vai parar em uma cidade que parece abandonada. Isolada de suas companheiras, a protagonista precisa usar sua câmera digital para sobreviver em meio a ameaças aterrorizantes e descobrir o destino das amigas. Qualquer semelhança com outras produções da região é mera homenagem.

Dreadout já tem demo lançado e disponível para download. O jogo deve sair ainda este ano, para PC, Mac e Linux.

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Horror, Horror

Conseguiremos algum dia começar uma postagem sobre survival horror sem citar Resident Evil? Dead Space já disse adeus ao gênero. Mas nada pode parar o medo.

Nenhuma das promessas de jogo que eu apresentei no último Outubro do Horror foi lançada ainda e já temos algumas novas abominações arranhando a porta. Além deles, Amnesia - A Machine for Pigs também está chegando e a própria Frictional Games prepara uma surpresa para 2014.

Desculpe, senhor Mikami, respeitamos seu passado, mas a disputa pelo trono sombrio será acirrada.

Ouvindo: Zeromancer - Opelwerk

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