A PC Gamer fechou mesmo exclusividade com a Tripwire Interactive e depois de serem os primeiros a anunciarem Killing Floor 2, continuaram revelando vídeos do jogo e agora atacam com a primeira filmagem de jogatina. Contemple 33 minutos de carnificina, uma partida completa com sete ondas de criaturas até o misterioso chefe final:
Depois, a PC Gamer liberou outros dois vídeos em outro mapa, um com dez minutos e outro com nove, sem muitas novidades.
Enquanto assistia, anotei algumas considerações:
- Apesar do jogo estar escalado para PlayStation 4, não é o que pode ser considerado next-gen. Os desenvolvedores optaram por usar a Unreal Engine 3, ao invés da versão 4, para não alienar a base de usuários. Então, não espere gráficos estupendos. De qualquer forma, se você está esperando gráficos estupendos de Killing Floor, você não entendeu Killing Floor.
- Originalmente, as criaturas tinham 7 pontos de desmembramento. Esse número foi aumentado para 22. Despedaçar as criaturas de novas formas é um dos pontos alardeados da continuação. Entretanto, a diferença na tela é imperceptível.
- Se o desmembramento deixa a desejar, a quantidade de sangue em cena não. Com o passar da partida, o chão fica imundo.
- A interface toda foi modernizada. Está mais limpa, mais moderna, quase de ficção-científica. Essa mudança é mais perceptível no menu do Trader, que remete mais a Mass Effect ou Star Trek do que a sujeira grunge do jogo original.
- Mesmo fisicamente, a Trader não está mais ali, apenas um terminal de venda similar ao de Dead Space e outros.
- Seguindo a mesma linha, há mais neon no jogo. A linha que traça o caminho até o Trader parece algo saído de TRON. A solda da porta brilha azul. Polígonos azulados saem de quem está sendo curado.
- Em contrapartida, é mais fácil visualizar o quão protegida está uma porta e se ela está sofrendo ataque. O grito da Siren também é mais visível agora.
- Os novos espécimes não impactam o jogo. Tanto o Cyst quanto o Slasher passam despercebidos na multidão e não alteram a jogabilidade.
- Por outro lado, tanto o Scrake quanto o Fleshpound ganharam novas animações, muito mais assustadoras e fluidas. O Scrake inclusive faz um rodopio com a motosserra na mão que é uma clara referência ao clássico The Texas Chainsaw Massacre. Ambos parecem mais simiescos e brutais.
- Agora é possível dar coronhadas nas criaturas. Sofri muito jogando Left 4 Dead simultâneo a Killing Floor e me flagrava várias vezes tentando afastar as criaturas em vão no jogo da Tripwire.
- O martelo é uma arma devastadora. Lembra as melhores marretas de Dead Island.
- Agora também é possível passar munição para um aliado, um dos grandes empecilhos em partidas com grande quantidade de monstros.
- Nenhuma perk nova foi exibida.
- SPOILER: O vídeo não chega a mostrar o novo chefe, por ordens da desenvolvedora. Mas sabe-se que ele é osso duro de roer. Ele destruiu o time da PC Gamer. Segundo a Tripwire, o novo chefe não será um substituto do Patriarch, que também aparece no jogo, embora não tenha sido revelado ainda. Não se sabe como Killing Floor 2 vai trabalhar a questão de dois chefes finais diferentes.
Música Para Relaxar
Qualquer um que jogou uma partida do primeiro jogo certamente ficou com a trilha sonora martelando na cabeça por dias a fio: uma seleta mistura de metal e industrial só com faixas exclusivas que capturavam com maestria a atmosfera atormentada, mas energética, do jogo.
Depois de deixar as músicas soltas em uma pasta no diretório de instalação, a Tripwire Interactive sentiu o poder que tem nas mãos e irá lançar a trilha sonora de Killing Floor 2 comercialmente na forma de CD (e download digital).
O álbum chega às lojas no dia 21 de Abril e vai trazer "metal, rock, industrial e electronic" em doses iguais. Ou seja, igualzinho ao primeiro porque não se mexe em time que está ganhando. As faixas foram escolhidas a dedo entre os artistas do selo independente Solid State Records, então pode ser uma boa oportunidade de se conhecer sangue novo. Mas os fãs também podem ficar tranquilos: zYnthetic, responsável pela maioria das músicas do primeiro jogo, está de volta para a colaboração e assina 10 músicas na trilha.
Segue a lista de faixas:
01 - Murderer, Impending Doom
02 - Something More (Re-Record), Living Sacrifice
03 - Infected, Demon Hunter
04 - By the Throat, Zynthetic
05 - Kill or Be Killed, Rocky Gray
06 - Image Corruptor, Zynthetic
07 - Made for War, Bruce Fitzhugh and Jeremiah Scott
08 - Prey for the Wicked, Zynthetic
09 - We Don’t Care, Demon Hunter
10 - Clone Mutation, Rocky Gray
11 - Bitter End, Fit for a King
12 - Death Marches, Zynthetic
13 - Rendezvous Point, Zynthetic
14 - Ravenous Disease, Impending Doom
15 - Hydra, Zynthetic
16 - Despair, Living Sacrifice
17 - Collapsing, Demon Hunter
18 - Foreign Bodies, Zynthetic
19 - Incarnate, Zynthetic
20 - Not I, Demon Hunter
21 - Recombinant, Zynthetic
22 - Death, Demon Hunter
23 - Aftermath, Zynthetic
Faixas-bônus exclusivas da versão digital:
24 - Defend the Crown, Bruce Fitzhugh and Jeremiah Scott
25 - Disunion Reconstructed, Dirge
Enquanto o jogo não tem data para lançar, logo será possível ripar o CD e colocar as novas faixas no jogo antigo. Ou só inserir no seu fone ouvido e relaxar ao som da matança.