Em 2013, o roteirista Brandon Sheffield tinha algumas ideias sobre como poderia ser feita uma história baseada em Minecraft. Segundo suas palavras, era algo na linha "Dragon Ball encontra Hora de Aventura", seja lá o que isso significa. Mas ninguém menos que a própria Mojang achou que as tais ideias eram boas e chamou ele para conversar.
Era o começo de uma jornada.
Uma jornada que não deu em nada, mas ainda assim, uma jornada.
Ele nos conta que ele tinha algo pronto pensando em um filme. Mas a Mojang queria ver aquilo no papel em forma de quadrinho e Sheffield entrou em contato com o desenhista Zac Gorman. Juntos, rascunharam as tais ideias, criaram um estilo visual, produziram algumas páginas e enviaram para desenvolvedora do jogo. Que aprovou na hora.
Segundo o escritor, foi nesse momento que Zac "decidiu que talvez esse projeto não fosse para ele". E assim morrem boas ideias. Durante três anos, Sheffield procurou um artista que agradasse a ele e à Mojang, sem sucesso.
Por um tempo, se viu fascinado pelo trabalho do francês Guillaume Singelin. Para o autor, era perfeito. Mas a Mojang não ficou convencida e as buscas continuaram...
Enquanto isso, as negociações foram esfriando, esfriando, até que o roteirista foi notificado que a desenvolvedora não tinha mais interesse em prosseguir com o material.
O que sobraram foram algumas páginas, estudos e uma ideia que poderia ter dado certo:
Minecraft está rodando por um longo,longo tempo nesse servidor. Ele evoluiu para se tornar seu próprio universo semi-autônomo. Nosso herói, o Jogador Médio (JM por enquanto, para receber um nome mais tarde) é um ser de gênero indefinido com uma atitude positiva e irreverente. JM se descobre despertando no mundo de Minecraft, de forma muito similar ao jogador de um jogo de verdade... JM deve sobreviver a sua primeira noite, e então à próxima, começando a criar um lar para viver.
O papel de JM é de um unificador, e isso começa com os primeiros personagens amigáveis que ele encontra - lobos! JM irá começar a explorar o lugar para conseguir uma visão do mundo e irá esbarrar em diversos personagens excêntricos - um recalcitrante criador de complexas combinações tecnológicas, um arquiteto distraído que constrói estruturas massivas, um fazendeiro bicho-do-mato que usa a agricultura tanto para sobreviver quanto para colocar os monstros sob controle, etc!
Alguns destes personagens irão desconfiar de nosso herói inicialmente, mas o otimismo de JM e seu desejo de ajudar as pessoas triunfam no final, e eles acabam aceitando a amizade de JM com o tempo. Nem todos serão tão afáveis, entretanto - mais tarde, JM irá encontrar "trolls"! Eles podem se mover mais rapidamente, construir mais e usam isso para importunar os residentes para sua própria diversão - mas JM e seus lobos irão salvar os "trolls" de uma armadilha de sua própria criação em determinado ponto, tornando-os possível aliados a contragosto em um Grande Evento que virá mais tarde.
JM deve até mesmo unir Os Antigos - heróis de Minecraft de glórias passadas, os únicos personagens que ainda são quadradões dos velhos tempos, sentados em suas cidadelas com equipamentos de diamante encantado e tudo mais. Nada pode tocá-los, então eles não se preocupam mais com o mundo exterior. Poderá JM convencê-los a voltarem em um momento de necessidade?
Eu posso estar enganado, mas há uma certa similaridade entre o roteiro de Brandon Sheffield e o jogo Minecraft: Story Mode, da Telltale Games. O que explicaria a desistência da Mojang em dar continuidade aos quadrinhos.
Eu queria demais ter feito esse quadrinho. (...) Eu estou desapontado principalmente porque eu estava ansioso a respeito da história que eu estava fermentando em minha cabeça e todos os planos que eu tinha para ela. (...) por hora, por favor curtam o que nós fizemos, e pensem sobre o que poderia ter sido.
Outras artes e mais detalhes do roteiro, incluindo algumas cenas, estão disponíveis no site do autor.